Desc

Intentando codificar el mundo.

Proyecto blogger. Un post a la semana (la que se pueda).

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domingo, 7 de mayo de 2017

[Video] Esquiador consigue grabarse dramáticamente lanzando su GoPro al aire

Comentario: Nicolas Vuignier crea lo que llama el Drone Selfie del Hombre Pobre [The Poor Man's Selfie Drone]. Es simple, pero imperfecto.

Los drones cuestan una pasta.

También hacen un ruido infernal.

¿Hay algo más que puedas usar para grabar imágenes increibles de ti haciendo cosas asombrosas, para que puedas aburrir a tus amigos durante la cena?

Gracias por preguntar. Por favor, permiteme presentarte a Nicolas Vuignier.

Él armó su pequeño dispositivo propio, al que simplemente lanza al aire mientras que él realiza maniobras del esquí.

El resultado no es realmente malo. Aquí está Vuignier realizando saltos acrobáticos, y su leal cámara fotográfica aérea manual que ocasionalmente le consigue capturar.



Una vez que todo está editado con un poco de música, tienes un video en YouTube que ya ha sido visto por más de 420.000 personas.

Basó su dispositivo en AER, una especie de dardo volador con una cámara en el frontal. Vuignier me dijo que apoyó en Kickstarter a AER. Su versión tiene una GoPro en la parte de atrás, en lugar de la parte delantera. Necesitaba lanzarlo y poder esquiar delante de él.

"Realizar un truco y tirar una cámara al mismo tiempo es muy difícil, tenía que estar muy enfocado para lanzar la cámara primero, y luego hacer el truco. Todo eso sucede en una fracción de segundo", dijo.



Todo lo que tienes que aprender es cómo lanzarlo.
  Nicolas Vuignier


Como era de esperar, dijo que el rodaje en Crans-Montana, Suiza, llevó un montón de tomas. "Disparé este video durante 10 días entre marzo y abril, y obtenía unos dos o tres clips buenos al día".

Vuignier tiene una cierta inclinación por lo tecnológicamente inusual, aunque manual. Puede que recuerdes cuando, el año pasado, creó un artefacto que permitia mover un iPhone 6 alrededor de la cabeza en una cuerda.

¿Qué hará el próximo año? ¿Entrenar a un pájaro para que use una cámara?



Traducción del original en C|NET

viernes, 16 de septiembre de 2016

[Sci-Tech] Cómo leer un libro sin abrirlo

Usando un tipo de radiación denominada radiación de terahercios, los investigadores del MIT han ideado un método de captura de imagen con la que se puede leer libros cerrados. Con una pila de papel y una cámara que emite ráfagas cortas de radiación de terahercios, el equipo ha sido capaz de identificar correctamente las letras impresas en papel de hasta nueve hojas de profundidad.

La radiación de terahercios es un tipo de radiación electromagnética. Se encuentra entre la radiación microondas y la infrarroja, y es útil para el análisis no destructivo de materiales, ya que puede distinguir fácilmente entre las sustancias, como productos químicos diferentes, ya que lo amortiguan y reflejan de manera distinta. De esta manera, se puede distinguir entre la tinta y el papel en blanco. La cámara emite la radiación, y un detector incorporado recibe los reflejos.

Por el momento, sólo se puede ver a una profundidad de 20 páginas, y descifrar con precisión cartas de hasta nueve páginas, porque más lejos que eso y la señal genera ruido que ahoga la señal. Pero el equipo está trabajando en la mejora del sistema. Podría ser muy útil para el estudio libros y manuscritos antiguos, por ejemplo.

"El Museo Metropolitano de Nueva York mostró mucho interés en esto, porque quieren, como ejemplo, observar algunos libros antiguos que no se atrever a tocar", dijo el autor Barmak Heshmat.


Por  - @riding_red.

Del original en c|net.

domingo, 1 de mayo de 2016

[Android] Cómo jugar a juegos Android en tu ordenador Windows

Para muchos un aficionado a los juegos, jugar juegos de escritorio en un dispositivo móvil es una especie de busqueda del Santo Grial. De ahí la creación de dispositivos como la tableta Nvidia Shield y aplicacione de streaming como Remotr.

Pero... ¿y si queremos invertir la ecuación? Android es el hogar de innumerables grandes juegos, muchos de los cuales no tienen su contraparte de escritorio. ¿No sería genial poder jugar esos juegos en el ordenador de escritorio?

Si que puedes. Nox App Player es un emulador de Android gratuito que hace que sea fácil ejecutar juegos Android en Windows.

Screenshot de Rick Broida/CNET

¿Cómo de sencillo? Casi hasta el punto en el que no es necesaria una explicación. Porque lo único que tienes que hacer es instalar Nox App Player, a continuación, desplazarse por el entorno virtual de Android de la misma manera que lo harías en tu teléfono o tableta - pero utilizando el puntero del ratón para "toques" y "deslizamientos" en lugar de tu dedo.

Por supuesto, algunos juegos mejoran con una interfaz de teclado, por lo que Nox le permite asignar teclas. Para activar este "toque simulado", presiona Ctrl-1, haz clic o pasa con el ratón, a continuación, pulsa cualquier tecla del teclado que desees asignar a esa acción. Sigue haciendo clic / deslizar y asignando hasta que termines, y luego haz clic en Guardar.

Este método funciona para Crossy Road. También funciona con juegos como Asphalt 8 Airborne, Batman: Arkham Origins y The Walking Dead: Road to Survival. Para todos ellos, sólo tienes que acceder la tienda de Google Play e instalarlos normalmente.

Vale la pena señalar que Nox se puede utilizar para algo más que juegos; es un emulador de Android en toda regla, aunque se ha quedado en Android 4.2.2. Esto puede presentar algunos problemas de compatibilidad, pero, de nuevo, no me encontré con ningún problema con ninguno en los juegos que he probado. Otro apunte genial: Nox hace que sea fácil de grabar vídeo, lo que podría ser útil para fines de entrenamiento o similar.

Hay otros emuladores por ahí, incluyendo Andy y Amiduos - este último capaz de ejecutar Android Lollipop. Pero en términos de simplicidad y facilidad de juego, que es difícil de superar Nox App Player.

Por Rick Broida - @cheapskateblog

Del original en c|net

Referencias (en inglés):

domingo, 3 de abril de 2016

[Videojuegos] Minecraft ayuda a los estudiantes a aprender

El popular juego de vídeo de Microsoft, Minecraft, ayuda a los niños a aprender de todo, desde programación, ciencia y matemáticas hasta arte, idiomas e historia.

por Stephen Shankland

¿Preocupado porque no puedes apartar a tu hija de Minecraft? ¿Te preocupa que tu hijo pasa cada momento obsesionardo con cada movimiento del super-popular videojuego?

Relaja. Resulta que Minecraft crea células del cerebro en lugar de disolverlas.

Minecraft no se trata de espadas sangrientas o quemar rueda. No tiene líneas de la historia complejas o imágenes magníficamente creadas de soldados extraterrestes. En su lugar, está lleno de gente, animales, árboles y edificios que se ven como si estuvieran construidos a partir de Legos pixelados. Y en cierto modo, lo es: El universo Minecraft se compone de bloques que representan materiales como tierra, árboles, piedra, minerales y agua. Los jugadores minan estos materiales y luego usan estos bloques para crear los refugios, herramientas y armas que necesitan para protegerse contra los ataques nocturnos de monstruos llamados "mobs".

Cuando superan los conceptos básicos, los niños pueden dejar correr su imaginación, creando mundos con los medios de transpote, los pollos voladores o la lluvia que brota del suelo.

Durante el proceso, los jóvenes jugadores de Minecraft aprenden cosas como la codificación informática, ingeniería, arquitectura, urbanismo y matemáticas.

"Me encanta el aspecto de programación. Permite cambiar el juego por completo", dice Aiden LaFrance, de 10 años de edad, de Raton, Nuevo México, que ha estado jugando Minecraft desde que tenia 6. El último proyecto de Aiden es un rastrillo - la puerta defensiva que protegía a los castillos medievales - que se eleva de forma automática cuando un personaje camina delante de él. Él detalla su trabajo en YouTube, con una explicación completa de como funcionan los extensores de doble pistón y la torre de la antorcha.

"Me gustaría ser programador," dice Aiden. "Creo que Minecraft me ayudará a serlo."


Del original en c|net.

domingo, 27 de marzo de 2016

[Documentación] Es hora de decir adios a tus manuales de usuario


Recuperando mi cajón de archivos, he encontrado una carpeta saturada de manuales de usuario, muchos de ellos de productos que ya ni tengo. He comenzado la limpieza anual y me he deshecho de la carpeta entera.

Ya no necesito ninguno de estos manuales impresos en mi casa --incluyendo los de los productos que todavía tengo y uso-- cuando se pueden encontrar manuales de usuario online. ¿La mejor parte? Puedes hacer busquedas por palabras clave hacia un tema mucho más rápido que buscar la página en un manual de papel o a través de la tabla de contenido.

Solo mira en Google

Una busqueda rápida en Google del nombre y modelo del producto, junto a manual resultará casi siempre en el manual deseado. Cogí mis manuales impresos, encontre el PDF de cada manual que necesitaba, y recicle las versiones de papel.

Adios, viejos manuales. Captura de Matt Elliott/CNET

Guarda tus manuales deigitales para facilitar el acceso

Tienes unas cuantas opciones para almacenar tus manuales en PDF. Puedes descargartelas en tu ordenador y mantener una copia local. O puedes dejarlas en Dropbox, >Google Drive u otro servicio de almacenamiento en la nube, por lo que puedes acceder desde otros dispositivos.

Cómo almacenar los manuales PDF en iBooks

Para tener tus archivos PDF en iBooks, abrelos con la aplicación Safari. Cuando está viendo un PDF en Safari, toca la pantalla hasta que aparezca el banner en la parte superior de Abrir a la izquierda y Abrir en iBooks a la derecha. Toca este último y se descargará el PDF en iBooks.
En iBooks, he creado una carpeta para almacenar todos mis manuales:

  • Para crear una carpeta, también llamada Colección de iBooks, pulsa en Todos los libros en la parte superior y después pulse en la nueva colección". Dale un nombre a esta nueva colección -por ejemplo, manuales de usuario- y luego volver a la vista todos los libros, donde se recogen los archivos PDF.
  • Para mover sus archivos PDF a esta nueva colección, pulsa Seleccionar en la esquina superior derecha, marca los archivos PDF que desea mover y, a continuación, toque en Mover en la esquina superior izquierda. Después de tocar Mover, a continuación, puedes elegir la nueva carpeta de manuales de usuario de las páginas de colecciones.

Captura de Matt Elliott/CNET
 
Para compartir su biblioteca de iBooks a través de sus dispositivos iOS y OS X, asegúrete de que estás utilizando el mismo ID de Apple para cada dispositivo y la configuración de sincronización están habilitadas.
En iOS, ve a Ajustes > iBooks y asegúrese de que están seleccionados Sincronizar colecciones, Sincronizar favoritos y Notas.
En un Mac, abre iBooks, ve a iBooks > Preferencias y asegúrate de que la casilla está marcada para la Sincronización de marcadores, destacados y colecciones de dispositivos.
Del original en c|net. Por Matt Elliott

domingo, 21 de febrero de 2016

[Review] Cámara instantanea digital Snap, de Polaroid

Nostalgia fotográfica bajo demanda para gente que apenas recuerda las cámaras instantáneas.

Por Joshua Goldman 4 de febrero. 2016.

Lo bueno. La Polaroid Snap es una cámara de impresión instantánea básica, que también captura fotos de 10 megapíxeles en una tarjeta de memoria. Es absolutamente fácil y divertida de usar.
Lo malo. La calidad de impresión es buena, pero no lo suficiente, sobre todo por los el medio dolar de cada impresión. Del mismo modo, las fotos digitales no pueden competir con una cámara de teléfono decente. No hay flash, y la batería recargable no es reemplazable por el usuario.
La última linea. La Polaroid Snap es una cámara instantánea que une pasado y presente, con un punto de nostálgica - imprimiendo fotografías reales - algo no comparable con lo que la cámara del teléfono.

Es más que probable las fotos tomadas con tu teléfono inteligente ponga en ridiculo a las de la Polaroid Snap. Si esta es su principal preocupación - una cámara que sea mejor que tu teléfono - deja de leer y salte del blog. La Snap no es eso.

Valorada en 100$, 90£, 200AU$, el complemento está diseñado para divertirse con tu fotografía y poder disfrutar de las fotografías - no en una pantalla, pero en una pared o un portátil, o cualquier lugar que desee para poner en una impresion real, de 2x3 pulgadas sin bordes. Pero también es una cámara digital de 10 megapíxeles. Eso significa que también tienes una copia digital de la imagen, para guardar en tu teléfono, enviar por correo electrónico a los amigos y familiares o para hacer una impresión más grande.

Lo que Polaroid (o, mejor, Polaroid licensee C&A Marketing) ha hecho es crear una cámara que es mitad pasado, mitad presente y suficientemente pequeña y ligera que no te lo vas a pensar dos veces antes de llevartela a tu próxima aventura, a una fiesta o una boda, o simplemente a tu patio trasero.


Sobre lo básica que puede llegar a ser la cámara

Una de las cosas que más me gustan del Snap es que casi sin esfuerzo, simplemente te permite tomar fotografías. No hay una pantalla para encuadrar el disparo, pero en su lugar hay un pequeño visor emergente en la parte superior, que también enciende la cámara. Después de uno o dos segundos está listo para empezar y poder simplemente pulsar el disparador y obtener su impresión. Eso es.

En la parte superior en el extremo izquierdo hay un botón que le permite cambiar entre las paletas de color normales, en blanco y negro, y sepia vintage. Al lado de eso, hay un botón que permite añadir el borde clásico de Polaroid a la impresión, y al lado del botón del disparador hay untemporizador de 10 segundos para que puedas salir en la foto (la cámara puesta en un tripode). Pero esas son todas las opciones de disparo y controles que tiene, no hay flash y viene con una lente de distancia focal fija, lo que significa que hacemos zoom moviendo los pies.

Pero nos dejamos un detalle importante urgente fuera: Polaroid Snap requiere una actualización de firmware inmediata para evitar que accidentalmente se impriman las imágenes tomadas con la tapa puesta. La descarga de firmware y las instrucciones están disponibles en el sitio de Polaroid. Si la compras, asegúrete de que es lo primero que hace con la cámara.

La Snap es alimentada por una batería recargable incorporada que se carga a través de un puerto micro-USB en el lateral. Un cable micro-USB, una tapa magentica para la lente y una correa de muñeca están incluidas en la caja. No hay papel incluido, asi que, necesitarás comprar algo de papel antes de imprimir tu primer disparo.



El papel se carga en la parte posterior de la cámara y viene en paquetes de 10 hojas - lo máximo que la cámara puede contener de una vez. Utiliza papel Zink zero-ink incrustado en cristales tintados en cian, amarillo y magenta. Los cristales empiezan estando incoloros, pero como al realizar la impresión, el calor activa los cristales, cambiandolos a los colores apropiados.

Un paquete de 30 hojas de papel Zink cuesta alrededor de 15$, 15£ o 33AU$. El papel es el único consumible, por lo que no tienes por que preocuparte de los cartuchos de tinta, y las impresiones salen secas y a prueba de manchas, al no hay tinta en cuestión.

Imprime cada disparo

Las cámaras Polaroid instantáneas de película originales, así como las cámaras instantáneas Instax de Fujifilm imprimen con cada pulsación del disparador. Esto es exactamente para lo que esta hecho Snap, así que si hay papel en la cámara y tomas una fotografía, que la vas a tener impresa.

Si eres rápido y no deseas la impresión por alguna razón, puedes abrir la parte de atrás, sacar el papel y apagar la cámara, y te ahorrarás desperdiciar una hoja. Hay una ranura para tarjetas microSD en el lateral, que, poniendo una tarjeta (de hasta 32 GB), obtendrás también una imagen digital. Y se puede utilizar la cámara sin papel, aunque como he mencionado antes. La calidad de imagen no es realmente una razón para comprar la cámara.

Las diminutas impresiones adhesivas no son de la mejor calidad. Me explico, están muy bien para lo que son, pero no pueden (ni están diseñadas para ello) competir con un chorro de tinta tradicional o impresora fotográfica de de tinta. Tengo algunas que tienen ya varios años y los colores no se han desvanecido, pero yo no esperaría que duren por siempre.

En general, sin embargo, el Snap es muy bueno para lo que es: una cámara instantánea de impresión de bolsillo asequible. No me gustaría que fuese mi única cámara, ya que puede caer fácilmente en esa categoría de gadgets que se utiliza un par de veces y luego van al cajón, especialmente si no tienes un donde comprar el papel. Pero si normalmente deseas decorar tu hogar u oficina o pertenencias con imágenes, vale la pena la inversión.

Además, si te gusta la idea de la Snap, pero suena demasiado limitada, Polaroid tiene la Snap+ en camino. Ese modelo tendrá un flash, pantalla táctil y modo inalámbrico incorporado que le permitirá imprimir desde la cámara Snap+ 13 megapíxeles o desdde un teléfono inteligente o tableta. El precio no ha sido anunciado todavía, sin embargo, y no se espera que esté disponible hasta finales de 2016.


Del original en c|net

sábado, 13 de febrero de 2016

[Videojuegos] Mario Kart arrasa en un centro comercial real

El juego de carreras Mario Kart, de Nintendo, tiene infinidad de seguidores, pero muy pocos se vestirían como Mario, Luigi, Peach, Bowser, Donkey Kong y Yoshi, y después de recorrer un centro comercial de Londres karts diminutos.

"El otro día nos vestimos como todos los personajes de Mario Kart y hechamos unas carreras por todo el centro comercial Westfield, en los carros locos, sin ser invitados", publicó Base 37 la semana pasada junto al vídeo "Mario Kart FlashMob" en YouTube.

Teniendo en cuenta que en la versión de Wii de Mario Kart existe un nivel que se desarrolla en un centro comercial, es divertido ver a estos aficionados correr en sus mini-karts, evitando obstáculos como fuentes, escaleras mecánicas y compradores, y siendo perseguidos por guardias de seguridad.

Los fans se meten el personaje a lo largo del vídeo, lo que incluye un momento gracioso cuando el cosplayer que interpreta a Mario lanza un plátano a Yoshi, que por supuesto le hace girar fuera de control al igual que en el videojuego.

Después de que esta banda corriera en sus karts por todo el centro comercial, se dirigeron al aparcamiento subterráneo a por más diversión, requiriendo de mas valentía, ya que los coches podrían haberlos atropellado.

Lamentablemente, la seguridad del centro comercial les arruino la idea al final, pero al menos hicieron un video genial.

Del original en c|net

domingo, 25 de octubre de 2015

[Literatura] Harry Potter y el 'Niño Maldito' de J. K. Rowling será una secuela oficial

Pottermore revela que "Harry Potter y el Niño Maldito", de J.K. Rowling, es la octava obra de la serie. La nueva obra se centrará en Harry y su hijo menor Albus.

Por - @ajdomanico

¡Prepárate para una noticia muy emocionante, mago o muggle!. Pottermore anunció el viernes que no sólo que la próxima nueva entrega de Harry Potter no es definitivamente una precuela, sino una secuela.



La nueva obra de J. K. Rowling "Harry Potter y el Niño Maldito" es oficialmente la octava historia en la serie "Harry Potter".


El sitio oficial de fans de "Harry Potter" de J.K. Rowling reveló que "Harry Potter y el Niño Maldito" es oficialmente la octava historia en la saga, y comenzará donde el epílogogo de "Harry Potter y las Reliquias de la Muerte" dejó la historia. El epílogo tiene lugar 19 años después de los eventos principales del el libro, y termina con Harry dejando a sus hijos James y Albus en andén 9¾ que les conducirá a Hogwarts.

La historia se centrará principalmente en Harry y su hijo menor, Albus, que luchará con el peso de la herencia familiar. Aqui un breve resumen de la obra:

Siempre ha sido difícil ser Harry Potter y no es mucho más fácil ahora que es un empleado saturado de trabajo en el Ministerio de Magia, un marido y padre de tres hijos en edad escolar.
Mientras Harry se enfrenta con un pasado que le pertenece, pero en el que se niega a permanecer, su hijo menor Albus debe luchar con el peso de una herencia familiar que nunca quiso. Asi como el pasado y el presente se funden ominosamente, padre e hijo han de aprender una verdad incómoda: a veces, la oscuridad proviene de lugares inesperados.


La obra se divide en dos partes, narrando la historia en un teatro en lugar de una película, lo cual significa que Rowling, el dramaturgo Jack Thorne y el director John Tiffany se centrarán más en los personajes y menos en los elementos más mágicos que ofrecen los efectos especiales cinematograficos, de acuerdo con el productor. Habrá algunos elementos mágicos, dijo la productora Sonia Friedman a The Daily Mail, pero la magia se hará "a nuestra forma única".

Rowling anunció originalmente la obra en twitter para señalar el 18 aniversario de la publición de su primera novela, "Harry Potter y la Piedr Filosofal"

Entre 1997 y 2007, Rowling publicó siete novelas que narran las aventuras del joven mago Harry Potter y sus amigos en la escuela de magos Hogwarts. Los libros han vendido más de 450 millones de copias en todo el mundo, con ocho adaptaciones cinematográficas que han generado m´s de 7000 millones de dolares en taquilla.

La obra de teatro "Harry Potter y el Niño Maldito" se inaugurará el West End de Londres en el verano de 2016. Las entradas anticipadas para ambas partes del espectáculo estarán a la venta el 28 de octubre, y luego saldrán a la venta al público en general el 30 de octubre. Las entradas cuestan desde 20£ (unos 30$) para funciones de preestreno a partir del 7 de junio, o 30£ (unos 45$) para las principales actuaciones a partir del 3 de agosto.

Puedes reservar las entradas o saber más sobre el show en la web oficial "Harry Potter y el Niño Maldito".



Traducción del original en c|net: J.K. Rowling's Harry Potter play 'Cursed Child' is an official sequel

domingo, 13 de septiembre de 2015

[iPhone] Siri responde a una pregunta durante la rueda de prensa de la Casa Blanca

Técnicamente Incorrecto: ¿Alguien tiene una edición avanzada de Siri en modo "siempre activo" de Apple? Porque asi, de repente, el asistente personal de voz contestó cuando nadie se lo esperaba.

por - @ChrisMatyszczyk

Technically Incorrect ofrece una visión ligeramente retorcida sobre la tecnología que se ha adueñado de nuestras vidas.

Las ruedas de prensa de la Casa Blanca suelen implicar una emocón similar a que se puede sentir al contemplar a un caracol tratando de adelantar a una tortuga

Cualquier cosa que pueda romper la monotonía - o por lo menos dar un toque de ligereza - es sin duda bienvenida.

El jueves alguien sin ninguna credencial de prensa hizo que bastantes periodistas rieran bastante fuerte.

Una pregunta ampliamente formulada -aunque sin duda fascinante- fué hecha por un periodista. Era sobre si el el presidente estaba triste debido a que los Republicanos no apyaban su trato con Irán.


Siri repentinamente interrumpió: "Lo siento, no estoy segura de que quieres que yo cambie.".

Al menos dos periodistas se rieron. Lo cual es una gran logro, ya que el equipo de prensa de la Casa Blanca es terriblemente serio. El Secretario de Prensa de la Casa Blanca, Josh Earnest también esbozó una sonrisa.

No está claro, sin embargo, a qué pregunta estaba tratando de responder Siri. ¿Estaría practicando para su futuro papel como presidenta de esta gran nación y declarando que ella también estaba a favor del acuerdo con Irán?

¿Estaría quizá respondiendo a una pregunta tipo sobre el último evento de Apple, en la que se dieron a conocer nuevas correas de reloj de Apple?

¿O podría ser que el periodista, dueño del iPhone, estaba pidiendo Siri encontrar alguna manera de cambiar sus vida y sacarlos de esta conferencia de prensa asombrosamente aburrida?

Nunca lo sabremos.

Como sería un día si las ruedas de prensa de la Casa Blanca no contasen con un verdadero ser humano tratando de ofrecer verdades a medias, confusiones y temas de conversación preparados con cierta presión temas de conversación de forma tosca y sesgada.

Cuán impresionante sería si un iPhone fuese colocado en la palestra y respondiese a las preguntas a la manera agradable, monótona y considerada propia de Siri.

Me imagino que se desarrollará en cuestión de meses. Estoy seguro de que debe ser prioritario en la agenda del futuro presidente de Trump.

Del original en c|net: Siri answers question during White House press conference.

viernes, 7 de agosto de 2015

[Internet] ¿Por qué algunas personas no usan internet?

Las personas mayores constituyen una gran parte de este colectivo, pero hay otros factores tales como los ingresos, la educación, las localizaciones, y el origen étnico, según el Estudio Pew.

 
¿Quién es el 15 por ciento de los encuestados que todavía no utiliza Internet?

Por Lance Whitney | .
Para la gran mayoría de las personas que viven en los EE.UU., el uso de Internet es un hecho, una expectativa, una norma. Pero el 15 por ciento todavía no recurren a la red en absoluto, de acuerdo con los nuevos datos del Estudio Pew.
Esa cifra ha bajado sustancialmente desde 2000, cuando el 48 por ciento dijo que no estaban online. Pero dicha cifra se ha mantenido estable durante los últimos tres años, según Pew.
En los últimos 15 años en los que Pew lleva realizando sus encuestas, Internet se ha convertido en una fuerza dominante para nosotros. Lo usamos para trabajar, jugar, investigar, para mantenerse en contacto. En otras encuestas mucha gente ha dicho que dejarían antes la TV, el coche, e incluso el sexo antes de dejar de usar Internet.
La pregunta que se plantea, ahora en 2015: ¿Quién no usa Internet? -- ¿Y por qué?
Las persona mayores componen una parte considerable de los que no utilizan Internet, según Pew. El treinta y nueve por ciento de los mayores de 65 años, dijo que no están en línea, en comparación con el 3 por ciento de los la gente con edades comprendidas entre 18 y 29.
Los ingresos familiares y la educación juegan un papel. Un tercio de los adultos que carecen de educación secundaria dijeron que no usan Internet. Y los adultos con ingresos menores de 30,000$ son ocho veces menos propensos que aquellos que tienen mejores ingresos.
Por último, la localización y la etnia influyen, según los resultado de Pew. La gente en zonas rurales tienen alrededor de el doble de probabilidad que en las zonas urbanas o suburbanas de no llegar a conectarse a Internet. Alrededor del 20 por ciento de afroamericanos y el 18 por ciento de hispanos dijeron que no utilizan Internet, frente al 14 por ciento de blancos y el 5 por ciento de angloparlantes estadounidenses de origen asiático, según Pew.
La encuesta de este año no ofrece detalles, pero una encuesta de Pew realizada en 2013 si los ofrece.
En ese año, el 34 por ciento dijo que no se conectaba a la red porque no tenían ningún interés en Internet o no pensaban que no era relevante para sus vidas. Otro 32 por ciento que evitó Internet dijo que era demasiado difícil de usar. Fuera de ese grupo, el 8 por ciento dijo que eran "demasiado viejo para aprender." Y el 19 por ciento de mencionó los costes, diciendo que no podían permitirse un ordenador o el servicio de Internet .
Sin embargo, el uso de Internet se ha disparado para algunos grupos en los últimos 15 años. Alrededor de 86 por ciento de los mayores de 65 años no se conectaron a Internet en el año 2000, en comparación con el 39 por ciento actual. Y entre los que nunca se graduaron en secundaria, el 81 por ciento dijo que no utilizan el Internet en 2000, en comparación con el 33 por ciento actual.
La última investigación de Pew se basa en una serie de tres encuestas realizadas en 2015 que pregunto a 5.005 personas en los EE.UU.
Traducción del original en c|net

viernes, 24 de julio de 2015

[Robótica] Mira a humanoides adorables pelearse por la copa mundial de fútbol para robots.

La competición anual RoboCup enfrenta a robots humanoides intentado, y a veces fallando, jugar al hermoso deporte en una serie de torneos de fútbol.

Por
¿Podría un equipo de robots vencer a un equipo de humanos en un partido de fútbol? Una competición robótica esta trabajando activamente para que esto ocurra, y si todo va bien, nosotros lo vamos a ver.
Esta organización es RoboCup, que realiza un evento anual mostrando algunos de los mejores y más locos avances de la industria robótica.
La décimo novena edición anual de RoboCup se ha desarrollado del 17 al 23 de julio en Henfei, China. Uno de los eventos principales es la liga de fútbol RoboCup, que enfrenta a equipos integrados por robots completamente autónomos en varios tamaños compitiendo entre ellos en una serie de torneos.
De entre esta serie de ligas, la más interesante es la Liga de Humanoides, sin duda. En esta liga, se requiere que los robots tengan una apariencia humana y que solo usen sensores que les permitan moverse y percibir el entorno alrededor de ellos, como harían los humanos. Es decir, tienen que realizar cosas tales como ver el balón, calcular su trayectoria, y percibir el entorno circundante sin la ayuda de sensores avanzados encontrados frecuentemente en robots modernos.
Como era de esperar, esto puede dar lugar a momentos cómicos, incluyendo robots que se caen intentado realizar la acción más simple como la de lanzar un balón hacia delante. Como podrás ver en el siguiente video de New China TV, es algo así como ver a niños tratando de jugar.
Hay tres divisiones en la liga humanoide - una para robots de talla adulta, otra para robots de tamaño adolescente y otra para robots de tamaño infantil. El torneo de tres días ha terminado, siendo los equipos de Estados Unidos THORwIn (US), Parand team (Irán) y CIT Brains crew (Japón) ganadores de las competiciones en las modalidades para adultos, adolescentes e infantil, respectivamente.
Estos concursos tienen el propósito de resaltar los recientes avances en la robótica, y a esto ayuda a RoboCup a acercarse a este fin. RoboCup piensa que la tecnología para humanoides de tamaño adulto está avanzando tan rápidamente que un equipo de estos robots será capaz de mantener su propio equipo, y tal vez derrotar al equipo humano que gane el Mundial del año 2050.
Aunque, la tecnología está avanzando a un ritmo increíblemente rápido, quizá tengamos que esperar varias décadas para ver las versiones robóticas de Lionel Messi o Cristiano Ronaldo.


Traducción del original en c|net

jueves, 28 de mayo de 2015

[Videojuegos] Por fin! FIFA 16 hace un hueco al futbol femenino.

La longeva franquicia de videojuegos FIFA va ha integrar a 12 equipos nacionales femeninos, preparandose asi EA Sports la nueva versión, prevista para septiembre.

por Anthony Domanico @ajdomanico / May 28, 2015 7:21 AM PDT


Cada año, EA Sports saca otro videojuego FIFA que permite a los adictos al deporte en pantalla de todo el mundo juegen el deporte rey con los mejores jugadores y equipos del mundo (masculinos). Ahora, como se revela en un video publicado en YouTube el jueves, la popular franquicia de videojuegos se actualizará al siglo 21 añadiendo la posibilidad de jugar con mujeres.
FIFA 16, que se espera que sea lanzado en septiembre de 2015, contará con 12 equipos nacionales femeninos que pueden competir unos contra otros en el Partido de la Jornada, torneos offline y partidos amistosos online. Los equipos jugables son Alemania, EE.UU., Francia, Suecia, Inglaterra, Brasil, Canadá, Australia, España, China, Italia y México, y la calidad gráfica de estos equipos es comparable a la de los mejores equipos internacionales y de clubes en la lado masculino.
Todavía estamos muy lejos de una plena representación de fútbol femenino, sin embargo. A diferencia de los equipos de los hombres, que pueden jugar contra cualquier equipo de cualquier liga de todo el mundo, los equipos nacionales de las mujeres sólo pueden jugar unos contra otros. No podremos jugar con equipos tales como Chelsea, Liverpool, Barcelona o cualquiera de los equipos femeninos actuales, aunque con suerte veremos la integración de los equipos de las mujeres a ser más profunda en los próximos años.
La incorporación de estos clubes en el juego es un gran comienzo, pero EA todavía tiene un largo camino por recorrer para reconocer plenamente la legitimidad de fútbol femenino.

Las mujeres están llegando a FIFA 16. Es cuestión de tiempo. Captura de pantalla de Anthony Domanico / CNET

Traducion del original en c|net: Finally! FIFA 16 to make room for women's soccer

martes, 26 de mayo de 2015

[YouTube] "Le decimos a Spotify que no, pero YouTube lo hace de todos modos": la relación de amor-odio de la industria de la musica con YouTube.

En la conferencia de Sound City de Liverpool, las discograficas están estudiando la mayor plataforma musical del mundo y sus "muy feroces abogados".

por Rich Trenholm @rich_trenholm

YouTube tiene más de mil millones de personas que lo utilizan para ver vídeos, y el 60 por ciento de los espectadores están viendo música. Eso hace que sea el lugar más grande en el mundo para encontrar y escuchar música, por lo que es una plataforma de la industria discográfica, simplemente no puede ignorar -, pero en medio de la controversia sobre la forma en que pagamos por la música en la era digital, algunos expertos de negocios discograficos creen que el mero tamaño de YouTube permite que se salga con la suya con descaro.

"Las marcas y editores miran a Spotify [servicio de streaming] siempre que sucede cualquier cambio en la industria ", dijo Eric McKay, director de contenido digital en Europa para el editorial de música Warner/Chappell Music. "Pero cada vez que como industria le decimos a Spotify que no puede hacer algo, Google responde 'Que c*****s, lo estamos haciendo de todas formas" y simplemente lo hacen. Y luego tenemos que desecharlo para que funcione".

McKay es uno de los miembros de las bandas, sellos discográficos, editoriales, agencias de colecciones y otros componentes de la industria discográfica reunidos esta semana en la conferencia de negocios sobre musica Sound City en Liverpool, Reino Unido. El tema candente de debate es cómo los servicios digitales como Spotify, YouTube, Tidal y otros pagan a los artistas de los que dependen para llenar sus catálogos - y sus arcas.

Spotify y demás servicios de streaming son cada vez más un objetivo para artistas como Taylor Swift, de Radiohead's Thom Yorke o de Portishead's Geoff Barrow, que no están conformes con el nivel ínfimo de los pagos de regalías que reciben de hacer su música disponible en servicios de streaming.

El servicio rival, Tidal, incluso hizo la justa remuneración de los artistas de su único punto de venta cuando el propietario de Jay Z reclutó compañeros de renombre incluyendo a Kanye West, Rihanna y Coldplay para promocionar el servicio. Pero si bien no es sin defectos, quizá streaming es un sistema un tanto injusto.

De hecho, McKay es inequívoco: "YouTube es un problema mucho más grande."

"La industria discográfica tiene una vista increíble conflictiva [sobre YouTube]", dijo el autoproclamado "bigmouth de la industria de la música", Mark Mulligan, analista de MIDiA Research. "Entras en un sello discográfico, la gente de marketing dice 'No podemos vender música sin YouTube', y la gentedel deparrtamento comercial dice 'No podemos vender música debido a YouTube' - y ambas afirmaciones son verdaderas".

YouTube afirma que es diferente de otros servicios de música y no tiene que pagar derechos de autor a los artistas, marcas y otros titulares de derechos de autor por la música que sus espectadores disfrutan. Sin embargo, después de que Taylor Swift saco su música de Spotify en noviembre pasado en una rabieta sobre las regalías miserables, sus videos permanecen en YouTube donde se ganan los ingresos por publicidad, pero no hay derechos de autor.

Para un artista popular como Swift - cuyo video "Bad Blood" acumuló 53 millones de visitas en una semana, mientras que "Blank Space" está en 867 millones y subiendo - los ingresos por publicidad hace que valga la pena. "Hemos pagado más de mil millones de dólares a la industria de la música en los últimos años," un portavoz de YouTube me dijo. "Hemos pagamos por separado más de mil millones de dólares a los propietarios de derechos de autor que han monetizados su música a través de la identificación de contenido" (que es el sistema de YouTube para ganar dinero de los vídeos que contienen su música que se han subido por otras personas).

Gedeón Mountford de Believe, una red multicanal que ayuda a los artistas y sellos funcionen con YouTube, es pragmático sobre la cuestión de si poner su música en YouTube atrae a la gente lejos de otros medios como iTunes o Spotify que no obtienen ingresos por publicidad sino por ventas y streams.

"Cuando YouTube lanzó todo el mundo lo vio como algo promocional, como MTV o lo que sea", dijo. "Ahora es el lugar más importante para el descubrimiento y consumo de música, y si nos fijamos en los ingresos en comparación con otros servicios potencialmente, ¿está en consonancia [con los ingresos]? Eso es discutible. Pero si no utilizas YouTube, no esta colocando el contenido en el sitio más grande para que las personas descubran y consuman la música. Estás perdiendo la capacidad de aumentar el tamaño de la audiencia.

"Es una pregunta difícil porque para diferentes sellos y diferentes titulares de derechos te van a dar una respuesta diferente. Lo que si que es eficaz es utilizar YouTube para enviar a la gente a Spotify o iTunes o lo que sea, para aumentar los ingresos en todas las plataformas."

¿Cómo se las apaña YouTube para no pagar regalías? "Hay una desigualdad en el mercado en el que tenemos un parte del marco legislativo denominado margen de seguridad", explicó Mulligan. Lass reglas de este margen de seguridad están diseñadas para dar protección jurídica a las empresas como, por ejemplo, los proveedores de servicios de Internet en caso de que sus usuarios hagan algo arriesgado al usar el servicio que prestan. YouTube afirma que está cubierto por esta ley porque el servicio es solamente un conducto para las personas publicar contenido. Como resultado, dijo Mulligan, "YouTube tiene un catálogo mucho más grande que cualquier otro servicio de música tendrá siempre bajo el marco actual, y lo hace porque no tiene la licencia basada en el material contenido"

El propietario de YouTube, Google destaca por este argumento, ayudado por, en palabras de Eric McKay, "los más grandes y espantosos abogados que he conocido." Pero Mulligan cree Google está explotando la ley. "El margen de seguridad fue diseñado para proteger a las personas de tener usuarios que usen mal su servicio. No fue diseñado para las grandes empresas para hacer grandes sumas de dinero de ello."

Él cree que las excusas de YouTube por no pagar las regalías a fin de cuentas por no somenterse a un control. "El argumento de YouTube es que 'no sabemos lo que está pasando en nuestra red, así que por lo tanto no puede ser tratado como todos los demás.' Lo extraño es que, si aparece algo como decapitaciones o pornografía infantil parece que pueden deshacerse de esto muy rápidamente, por lo que YouTube tiene una capacidad demostrada para encontrar contenido en su red. Han optado por no encontrar contenidos musicales en su red."

McKay argumentó que, "YouTube pasará del tema y lo segirá haciendo [ofrecer música a los espectadores], porque para YouTube no es tanto la música y sino lo que lo que pidan sus usuarios. Ellos simplemente lo hacen y nosotros como industria necesitamos adaptarnos a esto."

YouTube ha lanzado un servicio que contrarresta las críticas en torno a la remuneración de la industria: Music Key, lanzado en noviembre del año pasado. Music Key excluye los anuncios de los vídeos de YouTube, reproduce música de fondo en su dispositivo móvil, y almacena el video en caché para ver y escuchar cuando no se tenga acceso a Internet - básicamente las mismas características incluidas en Spotify premium por el mismo precio de £9.99 o $9.99 mensuales. Si usted nunca ha oído hablar de esto, no se preocupe: YouTube no ha promocionado dicho nuevo servicio, ya que aún está en beta.

"Los participantes en la beta de Music Key de YouTube han sido de gran ayuda en nuestro objetivo de construir el mejor servicio de suscripción posible que tanto para artistas como para fans", dijo el viernes un portavoz de YouTube. "Dar las gracias a estos, estamos extendiendo su prueba gratuita, y esperamos llevar este servicio a todo el mundo."

Articulo original en c|net: 'We tell Spotify no, YouTube does it anyway': The music industry's love-hate relationship with YouTube

miércoles, 29 de abril de 2015

[Noticia] Nuevas características de Windows 10 mostradas en el Microsoft Build 2015

Joe Belfiore, vicepresidente corporativo de Microsoft del grupo de sistemas operativos, subió al escenario Build 2015 para recorrer todas las características nuevas de Windows 10.

por Jason Parker | @jparkerCNET | April 29, 2015 11:18 AM PDT

El menú de inicio personalizable renovado. Nate Ralph / CNET

Como era de esperar, Windows 10 ha tenido algo de tiempo para mostrarse en el Build de Microsoft en San Francisco, y Joe Belfiore subió al escenario para revisar varias de las últimas características.
Belfiore recalcó rápido que Windows 10 está devolviendo la translucidez de Aero Glass de Windows 7, mostrando que las buenas ideas del pasado no han sido olvidados.
Pero lo que recibió una mayor reacción del público fue la versión de Windows 10 del Menú Inicio. Eliminado en Windows 8, el nuevo sistema operativo traerá de vuelta el menú Inicio en la esquina inferior izquierda, pero también muestra ventanas en vivo a la derecha de las funciones regulares como una manera de mantener ambas interfaces intacta.
Una nueva función denominada Windows Spotlight da a tu pantalla de inicio un fondo dinámico, actualizado periódicamente, con información personalizada y las imágenes de fondo al gusto. Puedes interactuar con los elementos en el fondo y funciona como un recordatorio para los servicios de Windows que puede que no hayas probado. A modo de ejemplo, Spotlight identificará las aplicaciones y características que no has utilizado todavía, como el lápiz de superficie, y ofrecer anuncios en la pantalla de inicio una serie de apps similares, como Fresh Paint, para que te lo pruebe.
A continuación, Belfiore utilizó Cortana para poner en marcha la aplicación de terceros para comunicación Viber. Pero Cortana puede ejecutar comandos en aplicaciones, así, dice Belfiore. "Dile a Terry Myerson que me estoy quedando bastante tarde utilizando Viber" El comando trabajó con Cortana en el escenario sin ningún problema, pero él tenía que repetir la confirmación "sí" un par de veces antes de que se funcionase.

Microsoft Edge, el reemplazo de Internet Explorer. Foto de Nate Ralph / CNET

El proyecto Spartan cambia de nombre.

Microsoft ha estado hablando de reemplazo de su Internet Explorer durante meses, pero la compilacion actual del Proyecto Spartan en Windows 10 se encuentra en una especie de estado prematuro, con gran parte de la funcionalidad prometido sin acabar. Lo mismo es cierto para las compilaciones para teléfonos Windows.
El nuevo navegador se llama ahora Microsoft Edge. Edge se está construyendo como una aplicación de Windows universal, lo que significa que puede funcionar en todos los dispositivos. También se ha conseguido integrar a Cortana, lo que abre la posibilidad de que Cortana pudiera llegar a iOS o Android, si una aplicación Edge se compatibilize con esas plataformas.
Belfiore también mostró brevemente a Continuum, una característica que ayudará a identificar qué tipo de dispositivo estás utilizando y cargar la aplicación de Windows universal adecuadamente. Él no tenía hardware distinto para mostrar cómo se vería en un teléfono, pero lo mostró en un simulador en pantalla para mostrar cómo funcionaba.
Windows 10 probablemente se lanzará a finales del verano, algunos informes dicen que será probable a finales de julio. El Technical Preview para Windows 10 finalizó el 15 de abril.

Traducción del original en c|net

miércoles, 22 de abril de 2015

[Noticia] Yahoo, buscando un nueva visión, toma una decisión poco acertada en ventas

La empresa de comunicacíon y busqueda online todavía no ha conseguido poner en marcha su proyecto de anuncios. Al tiempo, la ejecutiva Marissa Mayer pareceque se está tomando más en serio el futuro del buscador de Yahoo! ¿Ayudará?


Por Richard Nieva, @richardjnieva
Yahoo puede estar tratando de convertirse en el gigante buscador que una vez fue.
La compañía ha reescrito su pacto con su partner de toda la vida, Microsoft, que gestiona la tecnología de búsqueda de Yahoo. Después de que el acuerdo fue firmado en el año 2009, los usuarios al escribir una consulta en la barra de búsqueda de Yahoo podrían obtener información de Microsoft.

Hay indicios de que Yahoo puede estar buscando para volver a la búsqueda. Richard Nieva / CNET


Pero eso podría cambiar.

Yahoo lanzó nuevos detalles sobre el acuerdo en un comunicado administrativo el lunes. Las nuevas estipulaciones le da a Yahoo más flexibilidad en en los resultados que devuelve el motor de busqueda, y también da a cada una de las empresas la opción de poner fin al contrato en cualquier momento durante o después de octubre de 2015. El acuerdo fue establecido originalmente por 10 años a partir del momento de su firma.

La presentación tocó un día antes de que Yahoo anunciara los resultados financieros para el primer trimestre, lo que indica que los inversores que Yahoo está haciendo planes para el futuro del buscador.

Mientras se prepara, su actual linea de negocio está todavía chisporroteando. Con el trimestre este 31 de marzo, las ventas, excluyendo el coste que Yahoo paga a los socios por atraer tráfico a sus sitios, eran de 1.04$ mil millones y ganancias, menos algunos costes, fue de 15 centavos por acción. Los analistas habían estimado 1,06 mil millones de dólares en ingresos y ganancias de 18 centavos por acción.

Las cifras ponen de relieve la difícil situación de caída Yahoo, ya que trata de dar la vuelta un negocio de publicidad en contracción. Invertir en el motor de busqueda podría ayudar a impulsar ese negocio.

"Creemos profundamente en el motor de busqueda", Marissa Mayer, presidente ejecutivo de Yahoo, dijo durante un debate en el que se debatína los resultados financieros. "Está en lo profundo del ADN de Yahoo."

Para Mayer, el riesgo es alto. Cuando ella intervino como director general en julio de 2012, la empresa ya estaba en proceso de cambio. (El acuerdo de búsquedas con Microsoft se puso en marcha por el CEO de Yahoo, Carol Bartz.)

A Mayer, ex ejecutivo de Google, se la presionó inmediatamente a revertir los ingresos abanderados por Yahoo. Sus resultados hasta ahora están siendo cuestionados. La cuota de mercado de los anuncios digitales de Yahoo cayó a un 5 por ciento en 2014 desde el 5,8 por ciento del año anterior, según eMarketer. Las acciones de Facebook y Twitter, en comparación, subieron.

Sin embargo, durante la mayoria de la administración de Mayer, los datos de la compañia se han apoyado en el gigante del comercio electrónico chino Alibaba para enmascarar sus deficiencias. Esto cambio este último trimestre cuando Mayer escindió la participación de Alibaba para evitar una factura de impuestos de miles de millones de dólares - un movimiento que agradó a los inversores después de que Yahoo reportase un trimestre mediocre en ventas. (Mayer también dijo el martes que la compañía también estaba buscando la forma de hacer dinero de otro activo asiático, Yahoo Japan, y que Yahoo anunciara un plan en una futura conferencia telefónica.)

El takeaway: Mayer ahora tiene que demostrar que los anuncios y productos de negocio de Yahoo valen la pena, sin esconderse detrás de Alibaba.

Uno de los frentes de batalla de Mayer es el sistema de busqueda. Google sigue siendo el motor de búsqueda más dominante del mundo, pero Yahoo en los últimos meses han mejorarado su posición. En noviembre, Yahoo anunció un acuerdo de búsqueda de 5 años con Mozilla, fabricante del popular navegador Firefox, para convertirse en el motor de búsqueda por defecto para el navegador en los Estados Unidos.

Mayer dijo que sus esfuerzos se centrarán específicamente en los dispositivos móviles. Apunta a una serie de productos de búsqueda relacionados con la información personal del usuario - elementos como los correos electrónicos o el historial de búsqueda. Entre ellos se incluyen Google Now y asistentes digitales como Siri de Apple y Cortana de Microsoft. El año pasado, Yahoo compró una startup llamada Aviate, que se hace cargo de la pantalla de inicio de un teléfono funcionando bajo Android de Google. El servicio busca automáticamente la información en su teléfono basado su ubicación o el momento del día.

"La gente responde a una gran busqueda", dijo Mayer, "pero esta qran busqueda significa que es cambiante"

Un Yahoo 'más moderno'


Mayer ha estado tratando de luchar ingresos casi nulos de Yahoo mediante la inversión en nuevas áreas.

Su primer paso fue migrar los servicios de la compañía a los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) - donde cada vez más se generan ingresos por publicidad. La compañía dijo que hizo 1200 millones de dolares por la venta de publicidad móvil en 2014, la primera vez que se ha dado a conocer la cifra anual. El martes, Yahoo dijo que consiguieron 234 millones dólares en ingresos por telefonía móvil en el trimestre, frente a los 145 millones dólares el año anterior.
Durante la mayor parte de la existencia de Yahoo, la compañía ha sido dependiente del display, o banner, anuncios... Pero las ventas de esa zona siguen estando planas. Yahoo dijo que los ingresos, menos los costes de la compañía que paga a los socios, se redujo un 7 por ciento respecto al año anterior, a la cantidad de 381 millones US $.

Pero a medida que los usuarios se desplazan a los dispositivos móviles, este tipo de publicidad esta decayendo, y Yahoo ha invertido más en otras formas de publicidad digital. Eso incluye los anuncios de vídeo y los llamados anuncios "nativos", que parecen más como el contenido editorial en lugar de estar delimitada. Yahoo compró el año pasado el video empresa de anuncios tecnológicos Brightroll para reforzar sus esfuerzos.

La compañía dijo que los ingresos combinados de anuncios móviles, vídeo, anuncios nativos, y los anuncios del blog Yahoo, propiedad de Tumblr, a los que la compañía se refiere como el acrónimo "genios" - totalizó 363 millones de dolares. Eso supera por 230 millones de dolares al año anterior.
Mayer reconoció los fallos de algunos de los negocios tradicionales de Yahoo, pero dijo que el trabajo de los "genios" sería compensar esas deficiencias.

"Se contrarresta la disminución de los negocios heredados en la medidad que reinventamos el nuevo, más modrderno Yahoo", dijo Mayer.

Traducción del original en c|net.

viernes, 17 de abril de 2015

[Noticia] Google se enfrenta a un cargo por abuso de domino

La Comisión Europea abre un caso legal que podría cambiar cómo funciona el motor de búsqueda Google - e imponer una multa enorme. También abren una investigación sobre Android.

por Stephen Shankland - @stshank [April 15, 2015 4:03 AM PDT]

Margrethe Vestager, actual Comisaria de Competencia de la Dirección General de Competencia de la Comisión Europea.

La Dirección General de Competencia de la Comisión Europea ha intensificado dramáticamenteel caso contra Google este miercoles, acusando al titán tecnológico norteamericano de abuso de dominio en su motor de búsqueda favoreciendo sus propios servicios de compra, y también se ha abierto un escrutinio profundo sobre el sistema opertivo de la compañia, Android.
Las acciones de Google muestran sus propios resultados de servicios de compras, incluso cuando son menos relevantes que los resultados de los competidores, coartando la innovación de aquellos rivales y perjudicando a los consumidores, dice la Comisaria de Competencia Europea, Margrethe Vestager, en una rueda de prensa.

"El dominio como tal no es el problema", dijo Vestager. "Sin embargo, las empresas dominantes tienen la responsabilidad de no abusar de su posición en el mercado de gran alcance mediante la restricción de la competencia, ya sea en los mercados donde dominan o en los mercados vecinos."
La acción de la Dirección General de Competencia de la Comisión Europea, llamada pliego de cargos, abre la puerta a potenciales multas masivas, tales como la interpuesta entre la Comisión Europea e Intel y Microsoft despues de encontrar abusos de dominio por parte de estas compañas. Las aplicaciones de las sanciones podrían incluir cambios en el modelo de negocio de Google y multas de hasta el 10 por ciento de los ingresos globales. Estando los ingresos de Google alrededor de los 66 billones de dolraes (unos 63 billones de euros) en 2014, esto podría suponer una multa de 5,6 billones de dolares.

What's at stake is not just a very big fine for a very wealthy tech company, though. Closer to home for consumers is the question of whether Google search will lead us to products and services from other companies or instead keep us hemmed in within Google's ever-expanding universe of commercial activities.

Pero la cuestión no está simplemente en una gran multa a una compañia tecnológica grande, sino más bien en la pregunta de si segirá Google expandiendo su universo de actividades economicas o mostrará resultados de terceras empresas.

"Nuestro punto de vista preliminar ... es que ... Google favorece artificialmente su propio servicio de comparación de compras, y que esto constituye un abuso." Margrethe Vestager, Comisario Europeo de la Competencia

La cuestión central del caso hasta que grado y como promueve Google sus propios servicios, como resultado de compras, negocios locales y mapas, dentro de las búsquedas en su motor. A lo largo de la investigación, que ha estado ejecutando durante cinco años en Europa, Google ha argumentado que está proveyendo a la gente la información que necesitan lo más rápido posible. Pero otras empresas de tecnología dicen que Google a menudo presenta peores resultados de búsqueda, incluso no mostrando sus propios servicios. Aunque el caso solo está implicado con los servicios de compra, Vestager ha dicho que podría servir de precedente para otros servicios de búsqueda incluidos reservas de hoteles, vuelos y mapeo.

Desde que Google fue fundada en 1997, su motor de búsqueda ha transformado Internet en algo útil para el comercio, la educación y las comunicaciones. Durante la última década, la compañía se ha desplazado más allá de los resultados de búsqueda presentados en tan solo "diez enlaces azules" hacia una mezcla más rica, incluyendo noticias, mapas, vídeos y direcciones empresariales. Si Vestager se sale con la suya, el motor de busqueda Google servirá más como una portal de enlaces a otros sitios web - al menos cuando esos servicios son mejores que la propia Google.
En Europa, Google representa el 92 por ciento de las búsquedas, según la firma de análisis StatCounter. En comparación, Bing de Microsoft está en el 3 por ciento, Yahoo en un 2 por ciento y Yandex en el 1 por ciento.

Google no está de acuerdo

En una respuesta titulada "La busqueda del daño" publicada en su blog, Google señaló que su rendimiento en Europa es normal, como evidencia de que la competencia esta viva y es correcta
"Si te fijas en las compras ... está claro que (a) hay un montón de competencia (incluyendo de Amazon y eBay, dos de los mayores sitios de compras en el mundo) y (b) los resultados comerciales de Google no han hecho daño ... a la competencia ", dijo Amit Singhal, vicepresidente senior de Google search.
Singhal señaló también el crecimiento empresarial de Axel Springer, Expedia, TripAdvisor y Yelp - llamándolos "denunciantes vociferantes en este proceso" - para demostrar que los sitios de búsqueda especializados son viables. Y él dijo que hay nuevas formas de encontrar información importantes, incluyendo aplicaciones móviles y recomendaciones de Facebook que pasan por alto la búsqueda de Google por completo.

Desde el año 2006 en Alemania, Amazon y eBay han dominado las compras online en Alemania en términos de visitantes del sitio web, argumenta Google. Su propio desempeño, que se muestra con la línea azul intenso, es abajo con rivales menores. - Google

Vestager no discutió que otras empresas están fuera de su alcance, tan sólo que las acciones de Google perjudique a los consumidores.

"Nuestro punto de vista preliminar en el pliego de cargos es que en sus resultados de búsqueda de Internet en general, Google favorece artificialmente su propio servicio de comparación de compras, y que esto constituye un abuso", dijo Vestager. "Cuando un consumidor entra en una consulta relacionada con las compras en el motor de búsqueda de Google, la comparación de compras de Google se muestra sistemáticamente en un lugar destacado en la parte superior de los resultados de búsqueda. Esta resultado es independientemente de si se trata de la respuesta más relevante a la consulta."

Fijar lo que considera transgresiones de Google requerirán reguladores que trazen una línea muy fina. "No queremos interferir con las opciones de diseño, cómo se presentan las cosas, o cómo funciona el algoritmo", dijo Vestager. Pero requiere que Google considere los resultados de la búsqueda de la mejor calidad necesariamente, según la comisión europea, implica pasar algún juicio sobre cómo el algoritmo de Google genera sus resultados de búsqueda y cómo la empresa elige mostrar esos resultados.

Las organizaciones que han cargado contra Google elogiaron la actuación de la CE.
"La Comisión Europea debe hacer cumplir rigurosamente un 'principio de no discriminación' para garantizar que los consumidores europeos obtegan resultados justos y neutrales", dijo Monique Goyens, jefe de la Organización Europea de Consumidores (BEUC), que representa a 40 grupos de consumidores en 31 países europeos. "Google tiene que mantener todos los servicios - incluyendo el suyo propio - con las mismas normas, aplicando exactamente la misma clasificación, indexación, rastreo, visualización y sanciones en sus algoritmos."

Ataque a Android.

La investigación formal implicando a Android está en una etapa más leve que el caso de búsqueda, pero podría ser un problema tan grande para Google, ya que transforma su negocio. Google permite a cualquiera usar y modificar el software Android de forma gratuita, pero a raíz de la investigación se verá que código trata de añadir Google en los servicios y apps de alto nivel.
Android es el sistema operativo más utilizado en el mundo. Se encuentra en muchas tabletas y teléfonos inteligentes incluyendo el Samsung's Galaxy S6, el HTC One M9 y el Motorola Moto X.
El miércoles, la CE detalla tres áreas de preocupación que investigará:

  • Si Google ha obstaculizado ilegalmente el desarrollo y el acceso al mercado de las aplicaciones móviles rivales o servicios exigiendo o incentivando a los fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas a preinstalar exclusivamente propias aplicaciones o servicios de Google;
  • Si Google ha impedido que los fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas que deseen instalar aplicaciones y servicios de Google en algunos de sus dispositivos Android en desarrollo y versiones comercialmente modificadas de Android potencialmente competitivas (llamadas "Android forks") en otros dispositivos, con lo que dificulta, de manera ilegal, el desarrollo y el acceso al mercado de los sistemas operativos móviles rivales y aplicaciones o servicios móviles;
  • Si Google ha obstaculizado ilegalmente el desarrollo y acceso al mercado de aplicaciones y servicios rivales mediante la vinculación o la agrupación de ciertas aplicaciones y servicios de Google distribuidos en los dispositivos Android con otras aplicaciones de Google, servicios y/o interfaces de programación de aplicaciones de Google.

Aquí, también, Google se defendió. "El ritmo de la innovación móvil nunca ha sido mayor", con cientos de millones de teléfonos que envían cada trimestre, los precios de caída, y un sinnúmero de aplicaciones disponibles, dijo el vicepresidente de ingenieria de Android Hiroshi Lockheimer en un blog el miércoles. "Android ha sido un jugador clave en el estímulo de esta competencia y la selección, bajar los precios y aumentar las opciones para todo el mundo (hay más de 18.000 dispositivos diferentes disponibles en la actualidad."

Los acuerdos de las empresas para utilizar aplicaciones de Google son voluntarias, añadió Lockheimer, y "proporcionan beneficios reales para los usuarios de Android, los desarrolladores y el ecosistema en general."

Pero Thomas Vinje, abogado de Clifford Chance, que representa a un consorcio de alto perfil llamado FairSearch.org que presionó con fuerza contra Google en Europa, ve bien la investigación de las CE. "Google ha sofocado la competencia en detrimento de los consumidores y la innovación en el espacio móvil, y la Comisión Europea tiene la obligación de hacer frente a esto", dijo Vinje.

Traducción del original en c|net

lunes, 13 de abril de 2015

[Noticia] Donut con virutas valiente, en el borde del espacio.

Vale, esta noticia no tiene una relación directa con el contenido habitual de este blog, pero me hizo gracia, y por eso la comparto:

El donut tiene muy buena pinta. Pantallazo del video de Amanda Kooser/CNET.
He aquí una historia que haría a Homer Simpson querer ser astronauta.

El 8 de abril, una intrepida rosquilla dejó la comodidad de su caja de donuts y se aventuró más allá del cielo, todo el camino hasta el borde del espacio. Llegó allí enganchada a un globo meteorológico, enviados allí por un grupo de aficionados llamado Stratolys.

Stratalys tenía una meta ambiciosa: enviar el primer donut al espacio. El donut llegó a casi 20 kilómetros sobre la superficie de la Tierra, que en realidad no se califica como estar en el espacio, pero sí generó un magnífico video que muestra el desayuno flotando contra la curvatura del planeta.

El viaje audaz de la rosquilla comenzó en Noruega y tardó unos 84 minutos. Cámaras han capturado el ascenso, estallido del globo y descenso dramático. Un grupo de búsqueda y captura recuperó el donut en su lugar de aterrizaje en un lago. El donut, con la formación de hielo rosado y virutas, terminó en asperas condiciones después del vuelo y la inmersión en el agua. Salió hecho un despojo, empapado pero aún triunfante.

El miembro de Stratalys,  Alexander Jönsson conto a Crave que el coste del helio, cámaras y equipos para la aventura ascendio a poco más de 1.100$ (alrededor de £774, 1,497AU$). Dice que nadie ha tratado de tomar un bocado de la rosquilla, pero los restos de la creación de la bollo todavía están en su posesión.

Esta no es la primera vez que un objeto en forma de rosquilla se ha visto en el espacio. Una misteriosa roca "donut gelatinoso" apareció en Marte a la vista del satelite Curiosity de la NASA a principios de 2014. A diferencia del donut espacial lanzado en Noruega, el objeto Marte resultó ser sólo una roca que el satelite piso, lo cual no suena delicioso en absoluto.


Traducción del original en c|net, via reddit.

miércoles, 8 de abril de 2015

[Noticia] Cricket Wireless introduce opciones de financiamiento y contratación para los teléfonos de prepago.

La firma AT&T es la primera compañía de telefonía de prepago que ofrece tres opciones de financiación diferentes para smartphones.

por Scott Webster @swebster77 April 8, 2015 9:42 AM PDT

Icono diseñado por Freepik de www.flaticon.com bajo licencia CC BY 3.0
Cricket Wireless se convirtió en la primera compañía de EE.UU. para dar a los usuarios de teléfonos inteligentes de prepago la opción de realizar los pagos a lo largo de varios meses.
Los tres nuevos planes de pago, anunciados el miércoles, aptos para cualquier dispositivo que supere los 200$ de valor, e incluye el contrato para la financiación o alquiler con opción a compra.
Cricket permitirá a los clientes para financiar hasta cinco dispositivos por cuenta, así como los accesorios.
La primera opción, de Nivel 1, requiere una verificación de crédito estándar y permite que pagar mediante el dispositivo en 20 incrementos, una vez por mes. Cricket solicita un pago inicial de 20$, sin intereses.
El plan de Nivel 2 también requiere el pago inicial de 20$, pero incluye una oferta de seis meses de intereses diferidos. En pocas palabras, paga mediante tu teléfono inteligente a partir del sexto mes y no tendrá ningún interés.
El plan de Nivel 2 también requiere el pago inicial de 20$, pero incluye una oferta de seis meses de intereses diferidos. En pocas palabras, pagar con el teléfono inteligente en los primeros seis meses y no habrá ningún interés.
Por otro lado, si usted no paga el teléfono dentro de los primeros seis meses, el interés se le cobra, comenzando desde el día en que compró el móvil. En ese momento se pagará un 30% TAE en un plazo de financiación de 18 meses. Las opciones mensuales están determinados por la cantidad del préstamo; Se requiere una verificación de oficina de crédito estándar.
El Nivel 3 difiere de las otras dos opciones y no requiere una verificación de crédito. Simplemente se paga 50$ por adelantado y se puede alquilar con opción a compra el teléfono a partir de tres meses.
Por un tiempo limitado, Cricket dará a los clientes de T-Mobile, Metro-PCS, Sprint y Boost un mes de servicio gratuito para portar. Estará disponible a partir de finales de abril, el acuerdo requiere que los clientes completen dos meses de servicio con un plan de 50$ o 60$.
Traducción del original en c|net